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◆ 各 種 物 件 的 分 別 - Time Line、Layer、Group、Movie Clip

Flash 和 其 它 繪 圖 軟 件 一 樣 , 有 圖 層 ( Layer ) 這 個 功 能 , 不 過 還 有 向 橫 伸 展 的 時 間 軸 ( Time Line ), 當 播 放 時 就 會 一 格 一 格 地 播 放 , 每 一 個 影 像 格 稱 為 Frame , 而 每 秒 播 放 多 少 個 影 像 格 , 就 稱 為 Frame Per Second ( FPS ) , 預 設 值 是 12 , 一 般 而 然 已 經 很 足 夠 。 由 於 計 算 繪 畫 向 量 圖 需 要 大 量 系 統 資 源 , 所 以 沒 有 必 要 的 話 就 不 要 設 定 在 30 FPS 以 上 , 否 則 在 較 慢 的 電 腦 播 放 時 可 能 出 會 出 現 跳 格 的 現 像 。 另 一 方 面 , 在 開 始 製 作 前 , 我 們 應 該 先 決 定 要 用 幾 多 FPS , 因 為 在 改 動 FPS 的 同 時 , 我 們 也 需 要 一 個 個 frame 的 去 修 改 , 可 說 是 一 件 極 為 麻 煩 的 事 。

  Frame 1 Frame 2 Frame 3 Frame 4

最後顯示

Layer 1

Layer 2

我 們 在 Flash 能 夠 把 物 件 組 成 群 組 (Group), 而 Movie Clip (MC) 也 是 一 樣 , 不 過 MC 就 會 有 自 己 的 Layer 和 Time Line, 而 且 重 覆 使 用 MC 也 不 會 加 大 檔 案 的 大 小 。

下一節:如何提升效能

 
簡介
點陣圖與向量圖
> 各種物件的分別 <
如何提升效能
漸入漸出特效
動態模糊
 

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