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◆ 物 件 路 徑 定 義

在 每 個 flash 動 畫 中 都 是 由 很 多 個 layer 所 組 成 , 而 每 個 layer 都 可 以 包 含 text 、 graphic 、 button 和 movie clip , 而 graphic 、 button 和 movie clip 都 可 以 像 layer 一 樣 , 將 text 、 graphic 、 button 和 movie clip 包 含 在 其 內 , 但 由 於 graphic 和 button 不 能 代 表 一 個 子 路 徑 , 所 以 在 graphic 和 button 裡 time line 所 加 的 action script 都 會 被 忽 略 , 而 在 其 time line 所 加 的 text 、 graphic 、 button 和 movie clip , 它 們 所 在 的 路 徑 都 被 視 為 和 載 住 自 己 的 graphic 或 button 相 同 。 在 flash 動 畫 中 包 含 的 東 西 是 包 含 在 level 中 , 我 們 是 可 以 透 過 用 movie object 的 loadMovieNum 把 其 它 flash 動 畫 載 入 其 它 的 level 中 。

如 果 還 是 看 不 明 上 面 的 解 釋 , 可 以 看 一 下 這 個 用 電 腦 目 錄 解 釋 的 例 子 。

flash player 比 喻 為 電 腦 , 因 為 沒 有 了 它 便 不 能 運 作 。

flash 檔 案 (level) 比 喻 為 電 腦 的 硬 碟 , 因 為 flash 檔 案 內 包 含 很 多 圖 形 和 文 字 就 像 硬 碟 內 的 檔 案 一 樣 。

text 比 喻 為 電 腦 硬 碟 中 的 文 字 檔。

button 和 graphic 比 喻 為 電 腦 硬 碟 中 的 壓 縮 文 件 , 因 為 它 不 含有 子 路 徑 名 稱 , 但 也 能 像 文 件 夾 包 含 其 它 檔 案 。

movie clip 比 喻 為 電 腦 硬 碟 中 的 文 件 夾 , 因 為 它 含 有 子 路 徑 名 稱 , 並 像 文 件 夾 包 含 其 它 的 檔 案 。


路 徑 在 action script 中 的 表 達 方 式 :

_level? : 代 表 在 哪 一 個 level
_root : 自 己 level 最 底 層 路 徑
_parent : 上 一 層 路 徑
this : 這 一 層 路 徑


例 子 :

要 從 movie clip b 的 位 置 讀 取 movie clip a 的 資 料 :
_level0.a 或 _root.a 或 _parent
要 從 movie clip a 的 位 置 讀 取 movie clip b 的 資 料 :
this.b

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